"리듬 게임 분석하기" 글에 이어서 여러 가지 기술적 요소를 살펴보고 있다. ■ 씬 인스턴스 활용 다양한 게임 요소들은 동적인 요소와 정적인 요소로 나눌 수 있는데 음악의 비트에 따라 터치 또는 드래그하도록 숫자와 원으로 표시하는 씬이나 터치한 곳에 점수를 표시하는 씬은 게임 진행에 따라 위치와 내용, 개수가 동적인 요소이다. 반면에 배경 이미지나 게임 진행 중 화면 상단에 표시하는 점수는 게임 제작 시점에 정해진 위치와 개수대로 유지하는 정적인 요소라 할 수 있다. 동적인 요소든 정적인 요소든 동일한 씬을 위치와 모양을 바꾸어 가며 재사용하는 것이 씬의 인스턴스 활용이다. 1. 동적 예제1 extends Node2D export var sprite_fx: PackedScene func _ready() ..
앞선 글("노드와 씬(Scene), Hello World 프로젝트")에서 노드는 다른 노드를 자식 노드로 가질 수 있을 뿐만 아니라 다른 노드의 자식 노드가 되는 방식으로 트리 구조의 노드 그룹을 형성하며, 씬은 하나의 루트 노드로 시작하는 계층 구조의 노드 그룹을 가지며 파일에 저장되고(*.tscn) 불러올 수 있고 개체화(instance) 할 수 있는 특징이 있음을 다루었다. 이번 글에서는 개체화 맛보기를 통해서 개체화(instance)에 대한 이해를 높이고자 한다. 씬 창에서 일반적인 노드위에 마우스를 올려두면 좌측 그림의 "유형:Node2D"와 같은 형태로 노드의 유형을 표시한다. 그렇지만 어떤 씬의 인스턴스인지와 유형을 우측의 그림처럼 표시하는 것이 바로 인스턴스이다. 그림에서 확인할 수 있듯이..