본문 바로가기 메뉴 바로가기

아이보석

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

아이보석

검색하기 폼
  • 분류 전체보기 (346)
    • 생활팁 (49)
    • 경제소식 (8)
    • 컴퓨터팁 (5)
    • 오피스팁 (17)
    • 책 이야기 (0)
    • 언어 공부 (202)
      • 프랑스어 (30)
      • 스페인어 (171)
    • 여행 (5)
    • 전기기능사 (15)
    • 무료회계 그누캐시 (13)
    • 게임개발과 무료게임 (32)
  • 방명록

에디터 (1)
고도 편집기의 구조와 작업 공간 - 고도 배우기, Godot

편집기의 구조는 기본적으로는 가운데에 크게 작업 공간(Work space)이 자리 잡고 작업 공간 아래로는 하단 패널이 자리한다. 이 모습은 비주얼 스튜디오와 같은 대부분의 통합 개발 환경(IDE)이 가지고 있는 형태로 디자인이나 코딩 작업을 작업 공간에서 수행하고 하단 패널에서는 작업 결과 출력이나, 디버깅 수행, 오디오나 애니메이션 편집 등이 이루어진다. 개발도구와 콘텐츠 저작 도구의 특성을 모두 가지고 있는 편집기의 모습이다. 2D씬(파란색 원), 3D씬(적색 원), 사용자 인터페이스(녹색 원)로 구성되는 좌상단의 씬 창을 중심으로 작업이 이루어지는데 씬 창에 내용을 추가하거나 특정 내용을 선택하면 중앙의 작업 공간에서 해당 내용을 편집할 수 있고, 우측의 인스펙터 창에서 다양한 속성을 조정할 수 ..

게임개발과 무료게임 2020. 5. 18. 14:49
이전 1 다음
이전 다음
글 보관함
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
«   2025/05   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바