비주얼 스튜디오로 고도 게임 엔진 개발 환경 구축 - 고도 배우기, Godot
고도 게임 엔진은 스콘(SCons, A software construction tool)을 통해서 소스 코드를 빌드하고 다양한 형태의 실행 파일을 만들고 다른 플랫폼용으로 크로스 컴파일도 가능하다. 그렇지만 윈도우 환경에서 비주얼 스튜디오와 같은 통합 개발 환경(IDE)에 익숙한 개발자라면 고도 게임 엔진의 소스코드들을 통합 개발 환경 내에서 편집하는 것이 여러모로 편리할 것이다. 본격적으로 비주얼 스튜디오 기반의 고도 게임 엔진 개발 환경을 구축하기 전에 "고도 엔진 소스 빌드하기"와 같이 스콘을 통한 소스 코드 빌드를 성공적으로 마쳐야 한다. 위의 그림처럼 scons 소스 빌드 명령 뒤에 "vsproj=yes"를 붙여주면 비주얼 스튜디오에서 엔진의 소스 코드도 열고 빌드도 할 수 있다. 소스 폴더에 ..
게임개발과 무료게임
2024. 2. 1. 21:20