고도 게임 엔진은 스콘(SCons, A software construction tool)을 통해서 소스 코드를 빌드하고 다양한 형태의 실행 파일을 만들고 다른 플랫폼용으로 크로스 컴파일도 가능하다. 그렇지만 윈도우 환경에서 비주얼 스튜디오와 같은 통합 개발 환경(IDE)에 익숙한 개발자라면 고도 게임 엔진의 소스코드들을 통합 개발 환경 내에서 편집하는 것이 여러모로 편리할 것이다. 본격적으로 비주얼 스튜디오 기반의 고도 게임 엔진 개발 환경을 구축하기 전에 "고도 엔진 소스 빌드하기"와 같이 스콘을 통한 소스 코드 빌드를 성공적으로 마쳐야 한다. 위의 그림처럼 scons 소스 빌드 명령 뒤에 "vsproj=yes"를 붙여주면 비주얼 스튜디오에서 엔진의 소스 코드도 열고 빌드도 할 수 있다. 소스 폴더에 ..
고도 게임 엔진의 매력 중의 하나는 라이선스가 상당히 개방적이라는 점이다. MIT 라이선스를 채용하고 있는데, 이 정도면 거의 자유롭게 코드를 변경해서 배포할 수 있다. 아무리 좋은 소스 코드라 해도 일단, 빌드를 원활하게 수행할 수 있어야 하므로 최신 고도 엔진 소스를 받아서 빌드를 하기로 했다. 리눅스 시스템에서 크로스 컴파일로 윈도우용 고도를 빌드할 수도 있지만 윈도우 시스템에서 윈도우용 고도를 빌드한다. ■ 소스 내려받기 위의 그림처럼 git clone https://github.com/godotengine/godot.git을 수행하여 고도 최신 코드를 내려받는다. 만약 안정화 버전으로 작업하려면 git clone https://github.com/godotengine/godot.git -b 3...