엔진 수정하기, 한글을 기본 폰트로 적용 - 고도 배우기, Godot
"고도 엔진 소스 빌드하기"와 "비주얼 스튜디오로 고도 게임 엔진 개발 환경 구축"에 이은 글로 이번 포스팅은 간단하지만 엔진을 직접 수정하는 과정을 다뤄보고자 한다. 아직 고도 게임 엔진의 소스 빌드를 하지 않았다면 아직 포스팅을 참조할 필요가 있다. 고도 엔진을 처음 실행하면 위의 그림과 같이 한글은 정상적으로 표시되지 않는다. 한글은 기본 폰트에 없기 때문이다. "고도에서 한글 출력하기"에서 다룬 것처럼 커스텀 폰트로 설정하는 방법을 사용해야 한다. 엔진 내부에는 191개의 문자에 대해서만 고해상도 및 저해상도용 폰트를 내장하고 있다.(godot/scene/resources/default_theme/font_hidpi.inc, font_lodpi.inc) 실행 모드나 노드 편집기에서는 한글이 표시되..
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2024. 2. 1. 21:20