배열과 문자열 배열 - 고도 배우기, Godot
배열은 프로그래밍 과정에서 없어서는 안 될 핵심 요소이다. 다른 프로그래밍 언어와 아주 다른 점이 하나 있는데, 대부분의 언어는 배열의 요소들은 동일한 데이터 타입만 허용한다. 그러나, 고도 스크립트에서는 배열의 요소들 간에 데이터 타입이 서로 달라도 된다는 점이다. 첫 번째 요소는 스트링, 두 번째 요소는 정수 타입, 세 번째 요소는 실수 타입으로 저장할 수도 있다. 배열 선언은 위 예제처럼 []로 빈 배열을 선언할 수 있다. 배열 크기가 고정된 것이 아니므로 배열 크기를 지정할 필요가 없다. 예제처럼 배열. append()로 배열 끝에 항목을 추가할 수 있다. 배열.insert()로 특정 위치를 지정하여 항목을 삽입할 수도 있다. 배열. size()로 확인할 수 있는 배열 크기 내에서 배열 첨자를 활..
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2024. 2. 1. 21:19